剧情简介

《不止不休》的背景设置在2003年——纸媒的黄金时代,影片中无论是服装、造型还是布景、音乐方面都做旧感十足。现场连线中,声音指导张阳表示:“2003年对我来说有很多声音,甚至是声音的景观都消失了,我们重新打开记忆的模块再查看很多东西,听很多以前那个年代的声音,会让这个电影更真实地带给现在的观众。”美术指导刘维新也表示,“那个年代离我们不远,但同时又是模糊的,”因此他提到,电影会通过置景、道具、空间以及呈现方式等方面,营造03年的氛围感。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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